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TGS上的这款三国战棋,能否扛起快手的大旗?

2024-10-12 12:30:17      小编:天佳吕游      

随着这两年国产游戏不断出海,全球各大展会上的“中国游戏”要素可谓越来越浓。就拿今年的TGS来说,刚刚迈入展会不久,一堆来自国内厂商的游戏就看得我眼花缭乱。

而在这片“乱花渐欲迷人眼”的氛围中,《代号:南乡子》则凭借着一抹水墨风格的美术设计迅速吸引了我的眼球。在此前五月份的测试中,这款战棋类游戏便给不少玩家留下了相当深刻的印象,而这次能在TGS上再遇“故人”,我也不由得迈出脚步走向展位。

(全新的单挑玩法)

在游戏以战棋玩法为主基调的战斗设计中,这样的单人回合制战斗元素在很大程度上确实让游戏在玩法元素上变得更加丰富。而单挑机制玩起来也并不复杂,这也让游戏的游玩门槛变得更低了一些。

应该说,游戏虽然有着一套具有一定深度和较为硬核的战棋玩法基础,但制作组却没有为了追求这份深度而去为难玩家。

而在玩法之外,制作组虽曾放话要“对标光荣”,认真做好三国题材,但却也没有为了这份三国情怀而把变成独属于三国硬核粉丝的狂欢。在我和表哥交谈中,他表示制作组并不会在剧情、角色和地图故事背景上为难人,而是在这一环节做足了引导,力图做到即使是不熟悉三国的人,也能循序渐进地在游戏的探索玩法中摸清楚游戏中角色、场景和各个故事的联系,从而让人沉浸于游戏营造的三国乱世之中。

极乐软件园全新的探索地图:百堰村

最终体验了这些内容之后,可以说,无论是《代号:南乡子》的优异品质,还是其对受众门槛的精确把控,制作组很大程度上确实做明白了战棋题材,而在游戏那更偏向单机精品游戏的质感和“不逼氪”的态度上,团队也确实展现出了那股“认真做三国”的决心和底气。

而也正是这份底气和决心,我也看到了弹指宇宙以及快手,想要在行业内能够开疆拓土的潜力和野心。

弹指宇宙,实力何在?

在很长的一段时间内,快手更多是以一个游戏宣发渠道出现在各路行业分析内容之中,但作为自研厂牌,快手的出镜率属实不算高。

也是因此,作为快手旗下的自研厂牌,弹指宇宙身上的担子着实不算轻。作为后来者,它要在已经卷到无以复加的游戏自研领域开出一片新天地,其中困难可想而知。

极乐软件园

不过,面对着这份重担,弹指宇宙却显得相当稳重。一方面,在最关键的游戏品质上,弹指宇宙打好了进军自研领域的基础。就像这一次的《代号:南乡子》,弹指宇宙便把三国题材和战棋类型玩出了新花样,凭借其优秀的游戏品质得到了玩家们的广泛认可。

但就算如此,快手和弹指宇宙也没有十分冒进地去打一场“无准备之仗”。比如在较为主流的赛道上,弹指宇宙便选择同《诡秘之主》这一IP强强联手,借以其庞大的粉丝基本盘挺住主流市场的冲击。

而《代号:南乡子》则选择了战棋这一相对小众且竞争力度较小的赛道,而非选择去同三国题材的主流老牌产品大卷特卷,从而让自己能够在自研领域站稳脚跟。与此同时,制作人对三国题材游戏更是熟悉有加,这也让团队对于该题材有着相当清晰的把控,并在很大程度上为游戏的最终品质提供了有力保证。

极乐软件园在上次的采访中,表哥大大方方展示了他的三国游戏收藏

在此基础上,弹指宇宙也以其可靠的游戏质量让我看到了他们在自研领域的决心,我也因此期待着快手的入局,将会为行业注入新的活力,其中的道理相当简单:

有竞争才有进步。只有新的血液不断注入,行业才能够做到真正的健康运行。

也是因此,我也期待着《代号:南乡子》能够真正做到这一点。毕竟这样的良性竞争,无论对快手还是对整个行业来说,都是一大幸事。

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