《剑星》总开发成本仅为其他常见3A游戏的1/3
2024-10-14 19:05:30 小编:天佳吕游
金亨泰近日在Shift Up的新闻发布会上表示,工作室非常看重游戏的“开发效率”。
金亨泰以《剑星》为例,称本作与其他常见的3A游戏相比,开发周期为2/3,所涉及的人力为1/3,总开发成本为1/3。此外,金亨泰认为AI技术在未来游戏的制作过程中也是一种十分高效的手段,它可以让开发人员更专注于作品的创造性,而非不得不进行的重复性工作。《剑星》已于4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后续联动等更新内容的计划外,据悉还有制作续作的打算。
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